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Hay tres juegos en esta historia sur-
  gida de una mentira: el esencial es la
  propia mentira, que se bifurca, que
  se despliega al modo de las muñecas
  rusas y crea constantemente per-
  sonajes y situaciones nuevas; otro
  juego es el de la mujer, Lisa/Sofía
  escurridiza y ambigua que lleva, sin
  que nos demos cuenta, las riendas
  de toda la historia, y, por último el
  juego de la dominación en las rela-
  ciones humanas, con Jota-Lisa y con
  Sofía y Félix, su anterior pareja que
  la persigue, y las relaciones de la
  gente que vive en el camping en un
  microcosmos que haría las delicias
  de cualquier entomólogo. Ese juego
  múltiple se superpone en uno solo,
  Medem consigue hacer un relato ho-
  mogéneo con elementos tan voláti-
  les y variados, el resultado es esta Ar-
  dilla roja ambigua y escurridiza, una
  película compleja y sugerente que
  invita a dejar aparcada la realidad
  y correr hasta el cine más cercano.

  Bibliografía

  Angulo, Jesús, Rebordinos, José Luis, Contra la certeza.
  El cine de Julio Medem, Festival de cine de Huesca, Filmoteca Vasca,
  2005
  R. César, Samuel, Mentiras y verdades, el juego del cine, Dirigido. Re-
  vista de cine, nº 213, mayo de 1993

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