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Hay tres juegos en esta historia sur-
gida de una mentira: el esencial es la
propia mentira, que se bifurca, que
se despliega al modo de las muñecas
rusas y crea constantemente per-
sonajes y situaciones nuevas; otro
juego es el de la mujer, Lisa/Sofía
escurridiza y ambigua que lleva, sin
que nos demos cuenta, las riendas
de toda la historia, y, por último el
juego de la dominación en las rela-
ciones humanas, con Jota-Lisa y con
Sofía y Félix, su anterior pareja que
la persigue, y las relaciones de la
gente que vive en el camping en un
microcosmos que haría las delicias
de cualquier entomólogo. Ese juego
múltiple se superpone en uno solo,
Medem consigue hacer un relato ho-
mogéneo con elementos tan voláti-
les y variados, el resultado es esta Ar-
dilla roja ambigua y escurridiza, una
película compleja y sugerente que
invita a dejar aparcada la realidad
y correr hasta el cine más cercano.
Bibliografía
Angulo, Jesús, Rebordinos, José Luis, Contra la certeza.
El cine de Julio Medem, Festival de cine de Huesca, Filmoteca Vasca,
2005
R. César, Samuel, Mentiras y verdades, el juego del cine, Dirigido. Re-
vista de cine, nº 213, mayo de 1993
21 u Espacio I+M Diciembre 2019

